厂商详情
Shoeisha Co., Ltd.
| 地址 | 5 Funamachi Shinjuku-ku Tokyo, 日本邮编:160-0006 |
|---|---|
| 负责人姓名 | Kaoru Usui |
| 年收 | 不显示 |
| 公司人数 | 185 |
| 网址 |
SD商品编号:13038871
| 详情 | 价格 & 数量 | ||
|---|---|---|---|
| S1 |
作者:杰弗里-恩格尔施泰因和伊萨克-沙莱夫
翻译:Takuya Ono
Geoffrey Engelstein、Isaac Shalev 原著
小野 卓也 翻訳
(176740)
JAN:9784798176741
|
(176740)
JAN:9784798176741
批发价: 仅限会员
1点/组
有库存
|
|
| 出货时期 |
|---|
|
约1周
|
| 尺寸 |
|---|
|
格式:A5
页数:728 |
| 商品规格 |
|---|
描述
| 解释 203 [游戏机制 游戏设计师的宝典 这本备受关注的书的第二版终于面世了,它将众多棋盘游戏(从经典的纸牌游戏到现代的应用程序连接游戏)的设计彻底分解为[机制],并对知识体系的构建提出了挑战! 2020 年出版的第一版更新了 19 种新的机制,并丰富了现有的解释!它以更强大的力量回归。 无论您从哪一页开始阅读,都会为所有游戏设计者/策划者,不仅是棋盘游戏设计者,还有视频游戏和其他游戏设计者,找到有趣的见解。 本词典收录了更多的游戏名称,是棋牌游戏爱好者独一无二的[棋牌游戏词典]! *游戏研究合作:Sugorokuya ==目录== 第 1 章 游戏结构 STR-01 竞技游戏 STR-02 合作游戏等 第 2 章 回合顺序和回合结构 TRN-01 固定回合顺序 TRN-02 情景回合顺序等 第 3 章 行动 ACT-01 行动要点 ACT-02 行动草案等 第 4 章 决议 RES-01 高数 RES-02 情况检查等 第 5 章 游戏结束和获胜 VIC-01 根据游戏状态计算获胜点数 VIC-02 按玩家行动等计算获胜点数 第6章 不确定性 UNC-01 下注和诈唬 UNC-02 碰运气等 第 7 章 经济 ECO-01 交换 ECO-02 贸易等 第 8 章 拍卖 AUC-01 公开拍卖 AUC-02 英语拍卖等 第 9 章 工人安置 WPL-01 标准工人安置 WPL-02 不同类型的工人等 第 10 章 移动 MOV-01 群体分配 MOV-02 翻滚*和*移动等 第 11 章 区域控制 ARC-01 绝对控制 ARC-02 区域多数/区域影响等 第 12 章 设置收集 SET-01 场景评估 SET-02 瓦片放置等 第 13 章 牌技 CAR-01 取巧 CAR-02 爬梯等 |
更多
| 配送方法 | 估计到达 |
|---|---|
| Sea Mail | 从 2025年12月02日 到 2026年02月03日 |
| Air Mail | 从 2025年11月14日 到 2025年11月18日 |
| EMS | 从 2025年11月13日 到 2025年11月18日 |
| Pantos Express | 从 2025年11月17日 到 2025年11月20日 |
| DHL | 从 2025年11月13日 到 2025年11月17日 |
| UPS | 从 2025年11月13日 到 2025年11月17日 |
| FedEx | 从 2025年11月13日 到 2025年11月17日 |
|
某些交易条件可能仅适用于日本
本产品(书籍)受转售价格维护计划的约束。 法律允许制造商(出版商)指定销售价格。在不太可能的情况下,如果你没有这样做,我们可以终止交易。在不太可能的情况下,如果你没有这样做,我们可以终止交易。
|
此类产品中的其他产品:
游戏设计师的宝典
这本备受关注的书的第二版终于面世了,它将众多棋盘游戏(从经典的纸牌游戏到现代的应用程序连接游戏)的设计彻底分解为[机制],并对知识体系的构建提出了挑战!
2020 年出版的第一版更新了 19 种新的机制,并丰富了现有的解释!它以更强大的力量回归。
无论您从哪一页开始阅读,都会为所有游戏设计者/策划者,不仅是棋盘游戏设计者,还有视频游戏和其他游戏设计者,找到有趣的见解。
本词典收录了更多的游戏名称,是棋牌游戏爱好者独一无二的[棋牌游戏词典]!
*游戏研究合作:Sugorokuya
==目录==
第 1 章 游戏结构
STR-01 竞技游戏
STR-02 合作游戏等
第 2 章 回合顺序和回合结构
TRN-01 固定回合顺序
TRN-02 情景回合顺序等
第 3 章 行动
ACT-01 行动要点
ACT-02 行动草案等
第 4 章 决议
RES-01 高数
RES-02 情况检查等
第 5 章 游戏结束和获胜
VIC-01 根据游戏状态计算获胜点数
VIC-02 按玩家行动等计算获胜点数
第6章 不确定性
UNC-01 下注和诈唬
UNC-02 碰运气等
第 7 章 经济
ECO-01 交换
ECO-02 贸易等
第 8 章 拍卖
AUC-01 公开拍卖
AUC-02 英语拍卖等
第 9 章 工人安置
WPL-01 标准工人安置
WPL-02 不同类型的工人等
第 10 章 移动
MOV-01 群体分配
MOV-02 翻滚*和*移动等
第 11 章 区域控制
ARC-01 绝对控制
ARC-02 区域多数/区域影响等
第 12 章 设置收集
SET-01 场景评估
SET-02 瓦片放置等
第 13 章 牌技
CAR-01 取巧
CAR-02 爬梯等
A gem of a book for game designers
The second edition of this much talked-about book is finally available, which thoroughly breaks down the design of numerous board games, from classic card games to modern app-connected games, as [mechanics] and challenges the construction of a body of knowledge!
The first edition, published in 2020, has been updated with 19 new mechanics, and the existing explanations have been enriched! It is back with even more power.
No matter which page you start from, you will find interesting insights for all game designers/planners, not only board game designers but also video game and other game designers.
With even more game titles included, this is the one and only [board game dictionary] for board game enthusiasts!
*Game research cooperation: Sugorokuya
==Table of Contents==
Ch.1 Game Structure
STR-01 Competitive games
STR-02 Cooperative games etc.
Ch.2 Turn Order and Turn Structure
TRN-01 Fixed Turn Order
TRN-02 Situational Turn Order, etc.
Ch.3 Action
ACT-01 Action Points
ACT-02 Action Draft, etc.
Ch.4 Resolution
RES-01 High Number
RES-02 Situation Check, etc.
Ch.5 Game End and Winning
VIC-01 Winning Points by Game Status
VIC-02 Winning Points by Player Action, etc.
Ch.6 Uncertainty
UNC-01 Betting and Bluffing
UNC-02 Push*Your*Luck, etc.
Ch.7 Economy
ECO-01 Exchange
ECO-02 Trade, etc.
Ch.8 Auction
AUC-01 Public Auction
AUC-02 English Auction, etc.
Ch.9 Worker placement
WPL-01 Standard Worker Placement
WPL-02 Different types of workers, etc.
Ch.10 Movement
MOV-01 Mass allocation
MOV-02 Roll*and*Move, etc.
Ch.11 Area control
ARC-01 Absolute Control
ARC-02 Area Majority/Area Influence, etc.
Ch.12 Set Collection
SET-01 Set Evaluation
SET-02 Tile Placement, etc.
Ch.13 Card Mechanics
CAR-01 Trick Taking
CAR-02 Ladder Climbing etc.