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BIJUTSU SHUPPAN-SHA CO., LTD.

地址 3-1-1 Kamiosaki Shinagawaku Tokyo, 日本邮编:141-8203
负责人姓名 TAKAYUKI TOYAMA
年收 不显示
公司人数 40
 4.5(2 回答)
产品说明
4.4
产品信息
4.4
价格和品质
4.4
配送条件
4.4
关联
4.4
库存
4.9
专题文章
角色生成
3DCG 和 VR:我们的 "现实 "将如何改变?
3DCG 和 VR 等最新技术将如何改变我们的角色观?
3DCG和VR等最新技术将如何更新我们的角色观?
在漫画和动画深受各代人喜爱的日本,人们提出了以下问题
在漫画和动画深受各代人喜爱的日本,二维人物建模已成为一种趋势,而不是西方动画中占主导地位的 3DCG 模型。日本人已经形成了自己独特的表达方式。
日本人形成了自己独特的表达方式,例如,日本人喜欢二维人物建模,而不是 3DCG 模型。但近年来,3DCG 模型越来越受欢迎。
但近年来,强调体验的内容的流行,以及社交网络服务(SNS)的普及所带来的交流方式的变化,都使 3DCG 模型越来越受欢迎。网络服务(SNS)的普及导致了交流方式的改变。
强调体验的内容的流行,以及视觉表达方面的技术创新,都促使人们的交流方式发生了变化。通过社交网络的传播,交流方式发生了变化。
社交网络的普及、强调体验的内容的流行以及视觉表达方面的技术创新,都促使人们的交流方式发生了变化。随着社交网络的普及、强调体验的内容的流行以及视觉表达技术的创新,追求人物 "真实 "的新表达方式应运而生。

通过 VR 技术呈现在我们眼前的人物形象,与本杂志上一期中介绍的 "2.5 维文化 "密不可分。的 "2.5 维文化 "有着千丝万缕的联系。
通过 VR 呈现在我们眼前的人物形象将引导我们与他们建立一种新的关系。
通过创作者和研究者的话语,我们将探索当今存在的角色概念。
特别专题
角色生成理论
3DCG、VR--我们的 "现实 "将如何改变?
第 1 部分
3DCG 动画
为角色注入生命的从业者
株式会社Polygon*Pictures
专访社长兼代表董事盐田修三
动画制作流程
采访[阿真]总负责人世茂博之
采访片典满典(雕刻总监)和森山由纪(角色设计师)
创作者档案
三子源
采访社长兼代表董事松浦宏明
动画制作流程
[布布奇*布兰奇》第 8 集回放
令人惊叹的动画师技术:这一剪辑令人惊叹!
长崎隆(Polygon*Pictures)和伊部幸一(Sanzigen)对话
讨论:在不存在的 Z 轴上 - 3DCG 动画入门 塚田优=撰稿人
石冈良治关于角色文化的[超级]讲座
第二部分
VR/游戏
延伸人类与角色的技术
PlayStation VR PS VR 体验报告 Kiyoshi Tane=Writing
采访 PlayStation VR 开发者吉田修平
采访[夏日课程]开发者原田胜弘和玉木绫
通过 VR 拓展人的能力 采访 Junichi Kalimoto
讨论:角色的立场--日本游戏能否意识到空间的真实性?
第三部分
2016 年的角色理论
三部曲:伊藤刚 x 岩下智洋 x 沙耶瓦卡 由角色开启的表象文化的未来
讨论 1:快速浏览!人物理论的发展 土屋诚一=作家
论文 2:[卡哇伊]的技术 菅川明子=编剧
3: 角色动员:21 世纪的[萌]宣传?
..............................
美丽的灵感 Vol.17
Fernand Leger ANGELA x TOD'S
摄影:LESLIE KEE
特刊
揭示技巧:论当今艺术批评的某些局限性
作者:格兰特-凯斯特,翻译:大森俊胜
艺术家访谈
奥村由纪 奥村由纪、菅原伸也=采访者

SD商品编号:5421869

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S1
璧玉特巧
美術手帖編集部
(831608)
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21.2厘米 x 14.4厘米 x 1.2厘米
商品规格
制造产地: 日本
材质/成分: 纸
产品标签: 无标签

描述

专题文章
角色生成
3DCG 和 VR:我们的 "现实 "将如何改变?
3DCG 和 VR 等最新技术将如何改变我们的角色观?
3DCG和VR等最新技术将如何更新我们的角色观?
在漫画和动画深受各代人喜爱的日本,人们提出了以下问题
在漫画和动画深受各代人喜爱的日本,二维人物建模已成为一种趋势,而不是西方动画中占主导地位的 3DCG 模型。日本人已经形成了自己独特的表达方式。
日本人形成了自己独特的表达方式,例如,日本人喜欢二维人物建模,而不是 3DCG 模型。但近年来,3DCG 模型越来越受欢迎。
但近年来,强调体验的内容的流行,以及社交网络服务(SNS)的普及所带来的交流方式的变化,都使 3DCG 模型越来越受欢迎。网络服务(SNS)的普及导致了交流方式的改变。
强调体验的内容的流行,以及视觉表达方面的技术创新,都促使人们的交流方式发生了变化。通过社交网络的传播,交流方式发生了变化。
社交网络的普及、强调体验的内容的流行以及视觉表达方面的技术创新,都促使人们的交流方式发生了变化。随着社交网络的普及、强调体验的内容的流行以及视觉表达技术的创新,追求人物 "真实 "的新表达方式应运而生。

通过 VR 技术呈现在我们眼前的人物形象,与本杂志上一期中介绍的 "2.5 维文化 "密不可分。的 "2.5 维文化 "有着千丝万缕的联系。
通过 VR 呈现在我们眼前的人物形象将引导我们与他们建立一种新的关系。
通过创作者和研究者的话语,我们将探索当今存在的角色概念。
特别专题
角色生成理论
3DCG、VR--我们的 "现实 "将如何改变?
第 1 部分
3DCG 动画
为角色注入生命的从业者
株式会社Polygon*Pictures
专访社长兼代表董事盐田修三
动画制作流程
采访[阿真]总负责人世茂博之
采访片典满典(雕刻总监)和森山由纪(角色设计师)
创作者档案
三子源
采访社长兼代表董事松浦宏明
动画制作流程
[布布奇*布兰奇》第 8 集回放
令人惊叹的动画师技术:这一剪辑令人惊叹!
长崎隆(Polygon*Pictures)和伊部幸一(Sanzigen)对话
讨论:在不存在的 Z 轴上 - 3DCG 动画入门 塚田优=撰稿人
石冈良治关于角色文化的[超级]讲座
第二部分
VR/游戏
延伸人类与角色的技术
PlayStation VR PS VR 体验报告 Kiyoshi Tane=Writing
采访 PlayStation VR 开发者吉田修平
采访[夏日课程]开发者原田胜弘和玉木绫
通过 VR 拓展人的能力 采访 Junichi Kalimoto
讨论:角色的立场--日本游戏能否意识到空间的真实性?
第三部分
2016 年的角色理论
三部曲:伊藤刚 x 岩下智洋 x 沙耶瓦卡 由角色开启的表象文化的未来
讨论 1:快速浏览!人物理论的发展 土屋诚一=作家
论文 2:[卡哇伊]的技术 菅川明子=编剧
3: 角色动员:21 世纪的[萌]宣传?
..............................
美丽的灵感 Vol.17
Fernand Leger ANGELA x TOD'S
摄影:LESLIE KEE
特刊
揭示技巧:论当今艺术批评的某些局限性
作者:格兰特-凯斯特,翻译:大森俊胜
艺术家访谈
奥村由纪 奥村由纪、菅原伸也=采访者

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