厂商详情
BIJUTSU SHUPPAN-SHA CO., LTD.
地址 | 3-1-1 Kamiosaki Shinagawaku Tokyo, 日本邮编:141-8203 |
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负责人姓名 | TAKAYUKI TOYAMA |
年收 | 不显示 |
公司人数 | 40 |
杂志
SD商品编号:5421869
详情 | 价格 & 数量 | ||
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S1 |
璧玉特巧
Original text before translation
美術手帖編集部
(831608)
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(831608)
批发价: 仅限会员
1点/组
有库存
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尺寸 |
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21.2厘米 x 14.4厘米 x 1.2厘米
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商品规格 |
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描述
专题文章 角色生成 3DCG 和 VR:我们的 "现实 "将如何改变? 3DCG 和 VR 等最新技术将如何改变我们的角色观? 3DCG和VR等最新技术将如何更新我们的角色观? 在漫画和动画深受各代人喜爱的日本,人们提出了以下问题 在漫画和动画深受各代人喜爱的日本,二维人物建模已成为一种趋势,而不是西方动画中占主导地位的 3DCG 模型。日本人已经形成了自己独特的表达方式。 日本人形成了自己独特的表达方式,例如,日本人喜欢二维人物建模,而不是 3DCG 模型。但近年来,3DCG 模型越来越受欢迎。 但近年来,强调体验的内容的流行,以及社交网络服务(SNS)的普及所带来的交流方式的变化,都使 3DCG 模型越来越受欢迎。网络服务(SNS)的普及导致了交流方式的改变。 强调体验的内容的流行,以及视觉表达方面的技术创新,都促使人们的交流方式发生了变化。通过社交网络的传播,交流方式发生了变化。 社交网络的普及、强调体验的内容的流行以及视觉表达方面的技术创新,都促使人们的交流方式发生了变化。随着社交网络的普及、强调体验的内容的流行以及视觉表达技术的创新,追求人物 "真实 "的新表达方式应运而生。 通过 VR 技术呈现在我们眼前的人物形象,与本杂志上一期中介绍的 "2.5 维文化 "密不可分。的 "2.5 维文化 "有着千丝万缕的联系。 通过 VR 呈现在我们眼前的人物形象将引导我们与他们建立一种新的关系。 通过创作者和研究者的话语,我们将探索当今存在的角色概念。 特别专题 角色生成理论 3DCG、VR--我们的 "现实 "将如何改变? 第 1 部分 3DCG 动画 为角色注入生命的从业者 株式会社Polygon*Pictures 专访社长兼代表董事盐田修三 动画制作流程 采访[阿真]总负责人世茂博之 采访片典满典(雕刻总监)和森山由纪(角色设计师) 创作者档案 三子源 采访社长兼代表董事松浦宏明 动画制作流程 [布布奇*布兰奇》第 8 集回放 令人惊叹的动画师技术:这一剪辑令人惊叹! 长崎隆(Polygon*Pictures)和伊部幸一(Sanzigen)对话 讨论:在不存在的 Z 轴上 - 3DCG 动画入门 塚田优=撰稿人 石冈良治关于角色文化的[超级]讲座 第二部分 VR/游戏 延伸人类与角色的技术 PlayStation VR PS VR 体验报告 Kiyoshi Tane=Writing 采访 PlayStation VR 开发者吉田修平 采访[夏日课程]开发者原田胜弘和玉木绫 通过 VR 拓展人的能力 采访 Junichi Kalimoto 讨论:角色的立场--日本游戏能否意识到空间的真实性? 第三部分 2016 年的角色理论 三部曲:伊藤刚 x 岩下智洋 x 沙耶瓦卡 由角色开启的表象文化的未来 讨论 1:快速浏览!人物理论的发展 土屋诚一=作家 论文 2:[卡哇伊]的技术 菅川明子=编剧 3: 角色动员:21 世纪的[萌]宣传? .............................. 美丽的灵感 Vol.17 Fernand Leger ANGELA x TOD'S 摄影:LESLIE KEE 特刊 揭示技巧:论当今艺术批评的某些局限性 作者:格兰特-凯斯特,翻译:大森俊胜 艺术家访谈 奥村由纪 奥村由纪、菅原伸也=采访者 |
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角色生成
3DCG 和 VR:我们的 "现实 "将如何改变?
3DCG 和 VR 等最新技术将如何改变我们的角色观?
3DCG和VR等最新技术将如何更新我们的角色观?
在漫画和动画深受各代人喜爱的日本,人们提出了以下问题
在漫画和动画深受各代人喜爱的日本,二维人物建模已成为一种趋势,而不是西方动画中占主导地位的 3DCG 模型。日本人已经形成了自己独特的表达方式。
日本人形成了自己独特的表达方式,例如,日本人喜欢二维人物建模,而不是 3DCG 模型。但近年来,3DCG 模型越来越受欢迎。
但近年来,强调体验的内容的流行,以及社交网络服务(SNS)的普及所带来的交流方式的变化,都使 3DCG 模型越来越受欢迎。网络服务(SNS)的普及导致了交流方式的改变。
强调体验的内容的流行,以及视觉表达方面的技术创新,都促使人们的交流方式发生了变化。通过社交网络的传播,交流方式发生了变化。
社交网络的普及、强调体验的内容的流行以及视觉表达方面的技术创新,都促使人们的交流方式发生了变化。随着社交网络的普及、强调体验的内容的流行以及视觉表达技术的创新,追求人物 "真实 "的新表达方式应运而生。
通过 VR 技术呈现在我们眼前的人物形象,与本杂志上一期中介绍的 "2.5 维文化 "密不可分。的 "2.5 维文化 "有着千丝万缕的联系。
通过 VR 呈现在我们眼前的人物形象将引导我们与他们建立一种新的关系。
通过创作者和研究者的话语,我们将探索当今存在的角色概念。
特别专题
角色生成理论
3DCG、VR--我们的 "现实 "将如何改变?
第 1 部分
3DCG 动画
为角色注入生命的从业者
株式会社Polygon*Pictures
专访社长兼代表董事盐田修三
动画制作流程
采访[阿真]总负责人世茂博之
采访片典满典(雕刻总监)和森山由纪(角色设计师)
创作者档案
三子源
采访社长兼代表董事松浦宏明
动画制作流程
[布布奇*布兰奇》第 8 集回放
令人惊叹的动画师技术:这一剪辑令人惊叹!
长崎隆(Polygon*Pictures)和伊部幸一(Sanzigen)对话
讨论:在不存在的 Z 轴上 - 3DCG 动画入门 塚田优=撰稿人
石冈良治关于角色文化的[超级]讲座
第二部分
VR/游戏
延伸人类与角色的技术
PlayStation VR PS VR 体验报告 Kiyoshi Tane=Writing
采访 PlayStation VR 开发者吉田修平
采访[夏日课程]开发者原田胜弘和玉木绫
通过 VR 拓展人的能力 采访 Junichi Kalimoto
讨论:角色的立场--日本游戏能否意识到空间的真实性?
第三部分
2016 年的角色理论
三部曲:伊藤刚 x 岩下智洋 x 沙耶瓦卡 由角色开启的表象文化的未来
讨论 1:快速浏览!人物理论的发展 土屋诚一=作家
论文 2:[卡哇伊]的技术 菅川明子=编剧
3: 角色动员:21 世纪的[萌]宣传?
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美丽的灵感 Vol.17
Fernand Leger ANGELA x TOD'S
摄影:LESLIE KEE
特刊
揭示技巧:论当今艺术批评的某些局限性
作者:格兰特-凯斯特,翻译:大森俊胜
艺术家访谈
奥村由纪 奥村由纪、菅原伸也=采访者
Character Generation
3DCG and VR: How will our "reality" change?
How will the latest technologies such as 3DCG and VR
How will the latest technologies such as 3DCG and VR update our view of characters?
In Japan, where manga and anime are loved by all generations,
In Japan, where manga and anime are loved by people of all ages, there is a trend toward two-dimensional character modeling rather than the 3DCG models that dominate Western anime.
The Japanese have developed their own unique expressions, such as a preference for two-dimensional character modeling rather than 3DCG models, which is the mainstream in Western animation.
In recent years, however, the popularity of content that emphasizes experience, as well as changes in communication due to the spread of social networking services (SNS), have led to a shift in the way people communicate,
The popularity of content that emphasizes experience, and technological innovations in visual expression have all contributed to a change in communication through the spread of social networking,
New expressions that pursue the "reality" of characters have emerged in response to changes in communication due to the spread of SNS, the popularity of content that emphasizes experience, and technological innovations in visual expression.
Characters that appear as if they are right in front of us through VR,
The characters that appear as if they are right in front of us through VR are inextricably linked to the "2.5-dimensional culture" featured in the previous issue of this magazine,
The characters that emerge as if they are right in front of us through VR will lead us to a new relationship with them.
Through the words of creators and researchers, we will explore the concept of character as it exists today.
SPECIAL FEATURE
Character Generation Theory
3DCG, VR - How will our "reality" change?
PART 1
3DCG Animation
The Practitioners Who Breathe Life into Characters
Polygon*Pictures, Inc.
Interview with Shuzo Shiota, President and Representative Director
Animation Production Flow
Hiroyuki Seshimo [Ajin] General Director Interview
Interview with Mitsunori Katanori (Sculpting Director) and Yuki Moriyama (Character Designer)
CREATORS FILE
Sanzigen
Interview with Hiroaki Matsuura, President and Representative Director
Animation Production Flow
[Bubuki*Blanki Episode 8 Playback
Amazing Animator's Technique: This Cut is Amazing!
Takashi Nagasaki (Polygon*Pictures) and Shuichi Ibeko (Sanzigen) talk
Discussion: On the Non-Existent Z-Axis - Introduction to 3DCG Animation Yu Tsukada=Writing
Ryoji Ishioka's [super]lecture on character culture
PART 2
VR/Games
Technology to Extend Human and Character
PlayStation VR PS VR experience report Kiyoshi Tane=Writing
Interview with PlayStation VR developer Shuhei Yoshida
Interview with [Summer Lesson] developers Katsuhiro Harada and Aya Tamaki
Human Capabilities Expanded by VR Interview with Junichi Kalimoto
Discussion: Where characters stand - Can Japanese games be conscious of spatial realism?
PART 3
Character Theory in 2016
Trilogy: Tsuyoshi Ito x Tomoyo Iwashita x Sayawaka The future of representational culture opened up by characters
Discussion 1: A Quick Look! The Development of Character Theory Seiichi Tsuchiya=Writer
Essay 2: The Technology of [Kawaii] Akiko Sugawa=Writing
3: Characters are Mobilizing: [Moe] Propaganda in the 21st Century? Masanori Tsujita=Writing
..............................
Beautiful Inspiration Vol.17
Fernand Leger ANGELA x TOD'S
Photo by LESLIE KEE
Special Issue
Techniques Revealed: On Some Limitations of Today's Art Criticism
Written by Grant Kester, Translated by Toshikatsu Omori
ARTIST INTERVIEW
Yuki Okumura Yuki Okumura, Shinya Sugawara=interviewer