Vendor Profile
MATES universal contents Co.Ltd
| Address | Kojimachi ichihara Bldg.4F 1-1-8 Hirakawacho Chiyoda-ku Tokyo, JAPAN ZIP:102-0093 |
|---|---|
| Representative Name | Koji Oba |
| Annual Revenue | closed |
| No. of Employees | closed |
| Web Site URL |
SD item code:13055235
| Detail | Price & Quantity | ||
|---|---|---|---|
| S1 |
Eunsuk Chung* (Supervisor)
チョン・ウンスク (監修)
(42987)
JAN:9784780429879
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(42987)
JAN:9784780429879
Wholesale Price: Members Only
1 pc /set
In Stock
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| Shipping Date |
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About 1 week
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| Dimensions |
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Size:46
Number of pages: 144 Weight: 260g |
| Specifications |
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Country of manufacture: Japan
Material / component: Paper
Year of manufacture: 2025
Product tag: None
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Description
| ★ あなたのビジネスに役立つ ★ 世界中を魅了する 「すごい!」を生み出す大学教育から 圧倒的に「売れる」仕組みがわかる! ★ 商品開発 マーケティング 企画 宣伝 etc… ★ 韓国では「エンターテインメント」を 大学で学んでいる! ★ 超実践的な授業からヒットの秘訣を解き明かす! *企画立案力 *プロデュース力 *話題をつくるマーケティングと宣伝 *制作力や表現力の磨き方 *人材育成 など ★ ビジネスに活きるスキルが身につく! ◇◆◇ 本書について ◇◆◇ 韓国の大学生が学んでいる 「ヒットするエンターテインメントコンテンツ」の作り方を、 実例をもとにわかりやすく解説。 韓国のエンタメ産業は、 華々しい世界的な成功を収めている。 映像の世界でも快進撃が続いている。 韓国は、ゲーム競技である「eスポーツ」においても 世界トップクラスであり、 スマホで見られる縦スクロールマンガも 世界で急速に拡大中だ。 今や韓国コンテンツは、 世界のエンタメ産業を席巻している。 なぜ韓国は、ここまでの成功を 果たすことができたのだろうか? その背景には、エンタメ産業を、 国家戦略として取り組んできたグローバルな展開があり、 国内での大学教育プログラム強化による 人材育成に力を入れて生きたことが大きな要因となっている。 韓国の大学にはK-POPアイドルや映画監督、 eスポーツの選手をめざせる学科が 多数存在するのだ。 本書では、エンタメ産業でグローバルな成功を遂げた 韓国における大学の入試問題や課題、 教育制度などに触れながら、 学問的な角度から韓国のコンテンツの 成功要因を探っていく。 ◇◆◇ 主な目次 ◇◆◇ ☆ 1章 企画力&プロデュース力を養う * 韓国はエンターテインメントを 大学で学ぶことができる * 韓国は英語力を強化し 国際志向のビジネスを展開している * 成功したコンテンツの逆算思考で アイドルのデビュー戦略を考える * グローバル市場を意識した 韓国ドラマの卓越した企画力 ・・・など ☆ 2章 マーケティング力&宣伝力を身につける * 世界戦略の成功のカギをにぎる K-POPのSNSの徹底活用術 * 激しい競争環境の中で 多様なドラマジャンルが育まれる * K-POPアイドルを支える ファンダムという存在 * 国際イベントを開催し グローバル展開につなげる ・・・など ☆ 3章 制作力・表現力を磨く * 韓国の映画・ドラマにおける 共感を呼ぶ物語のつくり方 * アイドルの原型は日本!? 韓国独自コンテンツへの道のり * 韓国エンタメ業界で求められる ここぞというときの即興力 * 国立の映画アカデミーでは 超少人数制で精悦を鍛え上げる ・・・など ☆ 4章 さらなる飛躍を目指す! * AI+韓国コンテンツ 未来を見据えた芸術経営の視点 * 世界で急成長する ウェブトゥーンの可能性 * お家芸eスポーツで 韓国が世界をリードする * 最新技術の設備投資を怠らない 韓国映像業界の未来戦略 ・・・など |
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*人材育成 など
★ ビジネスに活きるスキルが身につく!
◇◆◇ 本書について ◇◆◇
韓国の大学生が学んでいる
「ヒットするエンターテインメントコンテンツ」の作り方を、
実例をもとにわかりやすく解説。
韓国のエンタメ産業は、
華々しい世界的な成功を収めている。
映像の世界でも快進撃が続いている。
韓国は、ゲーム競技である「eスポーツ」においても
世界トップクラスであり、
スマホで見られる縦スクロールマンガも
世界で急速に拡大中だ。
今や韓国コンテンツは、
世界のエンタメ産業を席巻している。
なぜ韓国は、ここまでの成功を
果たすことができたのだろうか?
その背景には、エンタメ産業を、
国家戦略として取り組んできたグローバルな展開があり、
国内での大学教育プログラム強化による
人材育成に力を入れて生きたことが大きな要因となっている。
韓国の大学にはK-POPアイドルや映画監督、
eスポーツの選手をめざせる学科が
多数存在するのだ。
本書では、エンタメ産業でグローバルな成功を遂げた
韓国における大学の入試問題や課題、
教育制度などに触れながら、
学問的な角度から韓国のコンテンツの
成功要因を探っていく。
◇◆◇ 主な目次 ◇◆◇
☆ 1章
企画力&プロデュース力を養う
* 韓国はエンターテインメントを
大学で学ぶことができる
* 韓国は英語力を強化し
国際志向のビジネスを展開している
* 成功したコンテンツの逆算思考で
アイドルのデビュー戦略を考える
* グローバル市場を意識した
韓国ドラマの卓越した企画力
・・・など
☆ 2章
マーケティング力&宣伝力を身につける
* 世界戦略の成功のカギをにぎる
K-POPのSNSの徹底活用術
* 激しい競争環境の中で
多様なドラマジャンルが育まれる
* K-POPアイドルを支える
ファンダムという存在
* 国際イベントを開催し
グローバル展開につなげる
・・・など
☆ 3章
制作力・表現力を磨く
* 韓国の映画・ドラマにおける
共感を呼ぶ物語のつくり方
* アイドルの原型は日本!?
韓国独自コンテンツへの道のり
* 韓国エンタメ業界で求められる
ここぞというときの即興力
* 国立の映画アカデミーでは
超少人数制で精悦を鍛え上げる
・・・など
☆ 4章
さらなる飛躍を目指す!
* AI+韓国コンテンツ
未来を見据えた芸術経営の視点
* 世界で急成長する
ウェブトゥーンの可能性
* お家芸eスポーツで
韓国が世界をリードする
* 最新技術の設備投資を怠らない
韓国映像業界の未来戦略
・・・など